遊戲至上
Category: 建築
當我們思考「玩」的時候,我們在想什麼?一種消遣?遊戲?幼稚的活動?工作的反面?再想想:如果我們快樂且休息充足,即使面對日常任務,也可能以 playful 的方式來處理,帶著遊戲的態度,卻不一定要進行遊戲活動。那麼,究竟什麼是「玩」?在《玩,很重要》一書中,Miguel Sicart 主張,玩就是存在於這個世界;玩是一種理解周遭事物、與他人互動的方式。玩超越了遊戲本身;它是一種身為人類的模式。
我們玩遊戲,但也玩玩具、在遊樂場玩耍、與科技和設計互動。Sicart 提出了一套關於玩的理論,並非源自特定的物體或活動,而是一種可隨身攜帶的存在工具——不依附於物體,而是由人們帶入構成日常生活的複雜互動中。玩並未與現實分離;它是現實的一部分。玩是愉悅的,但不一定有趣。玩可能具有危險性、成癮性,甚至破壞性。
在書中,Sicart 探討了玩心(playfulness),即在遊戲情境之外運用玩的能力;玩具,作為玩的具體化——既是工具,也是玩伴;遊樂場,能容納各種玩法的遊戲空間;美感,透過行動展現的玩的審美;政治性的玩——從1986年世界盃馬拉度納對英格蘭的進球,到匿名者組織的駭客行動;遊戲設計的政治、美學與道德活動;以及為什麼玩與電腦如此契合。









