Art of Play - Wonder by Design

Những gì Thiết kế Không thể Làm: Các bài luận về Thiết kế và Sự vỡ mộng

Những gì Thiết kế Không thể Làm: Các bài luận về Thiết kế và Sự vỡ mộng - Main image
$12.5 $25 In stock

Category: Kiến trúc

Cuốn sách này khám phá sự vỡ mộng lan tỏa trong thiết kế. Nó đề cập đến những tác động làm mất đi kỹ năng do bán tự động hóa kỹ thuật số gây ra, những ví dụ về chính trị trang trí được tạo ra để làm hài lòng khu phức hợp giáo dục bảo tàng, những lời hứa mơ hồ của các trường thiết kế. Trong khi hồi sinh những biểu hiện lịch sử của sự vỡ mộng, Silvio Lorusso xem xét các meme hiện tại và những lời than phiền trên mạng xã hội. Để mô tả cuộc khủng hoảng đáng thất vọng này, ông tạo ra một vốn từ vựng phê phán mới để độc giả xây dựng dựa trên đó. Điều mà sự phơi bày này tiết lộ vừa đáng lo ngại vừa mới mẻ: thay vì tạo ra một trật tự có ý nghĩa, thiết kế có thể chỉ là về việc sống trong sự hỗn loạn.

Những gì từng là một lĩnh vực đầy hứa hẹn bắt nguồn từ việc giải quyết vấn đề đã trở thành một vấn đề của chính nó. Bộ kỹ năng của các nhà thiết kế có vẻ chông chênh và không vững chắc – chuyên môn của họ bị đón nhận một cách thờ ơ, bí quyết của họ bị tầm thường hóa bởi các dịch vụ trực tuyến, công việc của họ bị tổn hại bởi một loạt các yếu tố bên ngoài khó kiểm soát. Nếu bạn thấy mình là một nhà thiết kế không có phẩm chất; nếu bạn cảm thấy bị lừa dối, thất vọng hoặc bị phản bội bởi thiết kế, cuốn sách này dành cho bạn.

Customer Reviews (4.7 / 5 · 19 reviews)

Eva A. ★★★★★

I was skeptical it would just be another design-school lament, but the section on ornamental politics made me rethink how museums shape what we create. It's the rare book that names the rot and still leaves you wanting to work.

David N. ★★★★★

The deskilling chapter really hit home—I’ve felt that digital semi-automation creeping into my own workflow, and this book articulates it better than I could. It’s a dense read, but worth every slow page.

David B. ★★★★★

The ornamental politics section gave me chills — it's rare to read something that names the museum-pleasing games designers play so bluntly. I kept flipping back to reread paragraphs on digital semi-automation, which felt disturbingly accurate about my own workflow. A book that makes you uncomfortab