Play Matters
Category: สถาปัตยกรรม
เมื่อเรานึกถึงการเล่น เรานึกถึงอะไร? งานอดิเรก? เกม? กิจกรรมแบบเด็กๆ? สิ่งที่ตรงข้ามกับการทำงาน? ลองคิดใหม่: ถ้าเรามีความสุขและพักผ่อนเพียงพอ เราอาจเข้าถึงแม้แต่งานประจำวันด้วยวิธีที่สนุกสนาน โดยมีทัศนคติของการเล่นโดยไม่ต้องมีการเล่นเป็นกิจกรรม แล้วการเล่นคืออะไรกันแน่? ในหนังสือ Play Matters มิเกล ซิการ์ตโต้แย้งว่าการเล่นคือการอยู่ในโลก; การเล่นเป็นรูปแบบหนึ่งของการทำความเข้าใจสิ่งที่อยู่รอบตัวเราและเป็นวิธีในการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้อื่น การเล่นไปไกลกว่าเกม; มันเป็นวิถีแห่งการเป็นมนุษย์
เราเล่นเกม แต่เรายังเล่นกับของเล่น บนสนามเด็กเล่น กับเทคโนโลยีและการออกแบบ ซิการ์ตเสนอทฤษฎีการเล่นที่ไม่ได้มาจากวัตถุหรือกิจกรรมเฉพาะ แต่เป็นเครื่องมือพกพาสำหรับการเป็น—ไม่ผูกติดกับวัตถุ แต่ถูกนำโดยผู้คนสู่ปฏิสัมพันธ์ที่ซับซ้อนซึ่งก่อตัวเป็นชีวิตประจำวันของพวกเขา มันไม่ได้แยกจากความเป็นจริง; มันเป็นส่วนหนึ่งของมัน มันน่าพึงพอใจ แต่ไม่จำเป็นต้องสนุก การเล่นอาจเป็นอันตราย เสพติด และทำลายล้าง
ระหว่างทาง ซิการ์ตพิจารณาความขี้เล่น ความสามารถในการใช้การเล่นนอกบริบทของการเล่น; ของเล่น การทำให้การเล่นเป็นรูปธรรม—เครื่องมือแต่ยังเป็นเพื่อนเล่น; สนามเด็กเล่น พื้นที่เล่นที่เอื้อต่อการเล่นทุกประเภท; ความงาม สุนทรียศาสตร์ของการเล่นผ่านการกระทำ; การเล่นทางการเมือง—จากประตูของมาราโดน่าที่ยิงใส่อังกฤษในฟุตบอลโลกปี 1986 ไปจนถึงกิจกรรมแฮกติวิสต์ของแอนอนิมัส; กิจกรรมทางการเมือง สุนทรียศาสตร์ และศีลธรรมของการออกแบบเกม; และเหตุใดการเล่นและคอมพิวเตอร์จึงเข้ากันได้ดี









