Art of Play - Wonder by Design

Zasady, które łamiemy

Zasady, które łamiemy - Main image
$15 $30 In stock

Category: Architektura

Niezależnie od tego, czy jesteś graczem, projektantem dowolnego rodzaju, czy osobą, która chce dowiedzieć się więcej o projektowaniu, książka The Rules We Break otworzy twój umysł na kreatywne i skłaniające do refleksji podejścia do projektowania. Weź udział w ponad 20 praktycznych, rzeczywistych grach i ćwiczeniach, aby odkryć, jak myślą ludzie, jak działają gry i systemy oraz jak przejść przez proces twórczy.

Każdy może uczyć się z projektowania gier: projektanci interakcji i programiści, graficy i urbaniści, dzieci w zajęciach pozalekcyjnych oraz studenci kierunków projektowych. Ta kolekcja interaktywnych gier i ćwiczeń pomoże ci rozważyć nowe sposoby produktywnej współpracy, kreatywnego rozwiązywania problemów, analizy systemów i komunikowania pomysłów, dostarczając umiejętności przydatnych w każdej dziedzinie i sytuacji.

Te praktyczne ćwiczenia są zaprojektowane do grania na stołach, jako fizyczne gry w stylu zabaw na placu zabaw oraz poprzez interakcje społeczne z innymi osobiście lub online. Szeroki wachlarz zabawnych, skłaniających do myślenia gier, ćwiczeń i krótkich esejów narasta w złożoności w trakcie książki – od 20 minut zabawy po projekty projektowe trwające dni lub tygodnie. Nagradzany projektant gier Eric Zimmerman zaprasza cię do wspólnej zabawy, podczas której poznasz tajniki gry, systemów i projektowania.

Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Edward G. ★★★★★

I’m a game designer and usually skim design books for one or two useful ideas, but this one kept pulling me back with its thought-provoking examples that apply way beyond just games. The way it frames creative problem-solving as breaking rules rather than following them is a refreshing shift I’ve al

Isabella ★★★★★

I picked this up as a graphic designer looking to shake off some creative ruts, and the way it frames design rules as starting points rather than walls really clicked for me. The section on breaking conventions felt less like a lecture and more like a friendly nudge to experiment.

Violet ★★★★★

The chapters on breaking conventional design rules really made me rethink how I approach my own creative projects, even outside of gaming. I picked it up mostly out of curiosity and ended up finishing it in two sittings because the ideas are that engaging.