Il Gioco Conta
Category: Architettura
Cosa pensiamo quando pensiamo al gioco? Un passatempo? Giochi? Attività infantili? L'opposto del lavoro? Ripensateci: se siamo felici e riposati, possiamo affrontare anche le nostre attività quotidiane in modo giocoso, adottando l'atteggiamento del gioco senza l'attività del gioco. Cos'è, allora, il gioco? In Play Matters, Miguel Sicart sostiene che giocare significa essere nel mondo; giocare è una forma di comprensione di ciò che ci circonda e un modo di interagire con gli altri. Il gioco va oltre i giochi; è un modo di essere umani.
Giochiamo a giochi, ma giochiamo anche con giocattoli, nei parchi giochi, con tecnologie e design. Sicart propone una teoria del gioco che non deriva da un particolare oggetto o attività, ma è uno strumento portatile per l'essere – non legato agli oggetti, ma portato dalle persone nelle complesse interazioni che formano la loro vita quotidiana. Non è separato dalla realtà; ne fa parte. È piacevole, ma non necessariamente divertente. Il gioco può essere pericoloso, creare dipendenza ed essere distruttivo.
Lungo il percorso, Sicart considera la giocosità, la capacità di usare il gioco al di fuori del contesto ludico; i giocattoli, la materializzazione del gioco – strumenti ma anche compagni di gioco; i parchi giochi, spazi ludici che permettono ogni tipo di gioco; la bellezza, l'estetica del gioco attraverso l'azione; il gioco politico – dal gol di Maradona contro l'Inghilterra ai Mondiali del 1986 alle attività hacktiviste di Anonymous; l'attività politica, estetica e morale del game design; e perché il gioco e i computer vanno così d'accordo.









