Art of Play - Wonder by Design

Les Règles que Nous Enfreignons

Les Règles que Nous Enfreignons - Main image
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Category: Architecture

Que vous soyez joueur, designer de tout type, ou simplement curieux d'en savoir plus sur le design, The Rules We Break vous ouvrira l'esprit à des approches créatives et stimulantes du design. Participez à plus de 20 jeux et exercices concrets et pratiques pour explorer comment les gens pensent, comment les jeux et les systèmes fonctionnent, et comment naviguer dans un processus créatif.

Tout le monde peut apprendre du game design : les designers d'interaction et les développeurs de logiciels, les graphistes et les urbanistes, les enfants en programmes périscolaires et les étudiants en design. Cette collection de jeux et d'exercices interactifs est conçue pour vous aider à envisager de nouvelles façons d'aborder la collaboration productive, la résolution créative de problèmes, l'analyse des systèmes et la communication d'idées, en vous offrant des compétences utilisables dans toute discipline ou situation.

Ces exercices concrets sont conçus pour être pratiqués sur des tables, sous forme de jeux physiques de type récréatif, et via des interactions sociales en personne ou en ligne. Une large gamme de jeux, d'exercices et de courts essais divertissants et stimulants gagne en complexité au fil du livre, passant de 20 minutes de jeu à des projets de design qui durent des jours ou des semaines. Le game designer primé Eric Zimmerman vous invite à jouer tout au long de cette aventure, en apprenant sur le jeu, les systèmes et le design en chemin.

Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Edward G. ★★★★★

I’m a game designer and usually skim design books for one or two useful ideas, but this one kept pulling me back with its thought-provoking examples that apply way beyond just games. The way it frames creative problem-solving as breaking rules rather than following them is a refreshing shift I’ve al

Isabella ★★★★★

I picked this up as a graphic designer looking to shake off some creative ruts, and the way it frames design rules as starting points rather than walls really clicked for me. The section on breaking conventions felt less like a lecture and more like a friendly nudge to experiment.

Violet ★★★★★

The chapters on breaking conventional design rules really made me rethink how I approach my own creative projects, even outside of gaming. I picked it up mostly out of curiosity and ended up finishing it in two sittings because the ideas are that engaging.