Art of Play - Wonder by Design

Säännöt, jotka rikomme

Säännöt, jotka rikomme - Main image
$15 $30 In stock

Category: Arkkitehtuuri

Oletpa sitten pelaaja, minkä tahansa alan suunnittelija tai henkilö, joka haluaa tietää enemmän suunnittelusta, The Rules We Break avaa mielesi luoviin ja ajatuksia herättäviin suunnittelun lähestymistapoihin. Pelaa läpi yli 20 käytännönläheistä, tosielämän peliä ja harjoitusta tutkiaksesi, miten ihmiset ajattelevat, miten pelit ja järjestelmät toimivat ja miten edetä luovassa prosessissa.

Jokainen voi oppia pelisuunnittelusta: vuorovaikutussuunnittelijat ja ohjelmistokehittäjät, graafiset suunnittelijat ja kaupunkisuunnittelijat, lapset iltapäiväkerhoissa ja yliopisto-opiskelijat, jotka opiskelevat muotoilua. Tämä kokoelma interaktiivisia pelejä ja harjoituksia on suunniteltu auttamaan sinua pohtimaan uusia tapoja lähestyä tuottavaa yhteistyötä, luovaa ongelmanratkaisua, järjestelmien analysointia ja ideoiden viestimistä, tarjoten taitoja, joita voit käyttää missä tahansa tieteenalassa tai tilanteessa.

Nämä tosielämän harjoitukset on suunniteltu pelattaviksi pöydillä, leikkipuistotyyppisinä fyysisinä peleinä sekä sosiaalisen vuorovaikutuksen kautta muiden kanssa kasvokkain tai verkossa. Laaja valikoima viihdyttäviä, ajatuksia herättäviä pelejä, harjoituksia ja lyhyitä esseitä kasvaa monimutkaisuudeltaan kirjan edetessä, 20 minuutin peleistä päiviä tai viikkoja kestäviin suunnitteluprojekteihin. Palkittu pelisuunnittelija Eric Zimmerman kutsuu sinut pelaamaan läpi kaiken, oppien leikistä, järjestelmistä ja suunnittelusta matkan varrella.

Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Edward G. ★★★★★

I’m a game designer and usually skim design books for one or two useful ideas, but this one kept pulling me back with its thought-provoking examples that apply way beyond just games. The way it frames creative problem-solving as breaking rules rather than following them is a refreshing shift I’ve al

Isabella ★★★★★

I picked this up as a graphic designer looking to shake off some creative ruts, and the way it frames design rules as starting points rather than walls really clicked for me. The section on breaking conventions felt less like a lecture and more like a friendly nudge to experiment.

Violet ★★★★★

The chapters on breaking conventional design rules really made me rethink how I approach my own creative projects, even outside of gaming. I picked it up mostly out of curiosity and ended up finishing it in two sittings because the ideas are that engaging.