Art of Play - Wonder by Design

Die Regeln, die wir brechen

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Category: Architektur

Egal, ob Sie Spieler, Designer oder einfach jemand sind, der mehr über Design erfahren möchte – „The Rules We Break“ öffnet Ihnen die Augen für kreative und zum Nachdenken anregende Designansätze. Spielen Sie sich durch über 20 praxisnahe Spiele und Übungen, um zu erkunden, wie Menschen denken, wie Spiele und Systeme funktionieren und wie man einen kreativen Prozess durchläuft.

Jeder kann vom Spieldesign lernen: Interaktionsdesigner und Softwareentwickler, Grafikdesigner und Stadtplaner, Kinder in Nachmittagsprogrammen und Universitätsstudenten im Designstudium. Diese Sammlung interaktiver Spiele und Übungen soll Ihnen helfen, neue Wege für produktive Zusammenarbeit, kreative Problemlösung, Systemanalyse und die Vermittlung von Ideen zu entdecken – Fähigkeiten, die Sie in jeder Disziplin oder Situation nutzen können.

Diese praxisnahen Übungen sind für Tischplatten, als physische Spiele im Spielplatzstil und für soziale Interaktionen mit anderen persönlich oder online konzipiert. Eine breite Palette unterhaltsamer, zum Nachdenken anregender Spiele, Übungen und kurzer Essays nimmt im Laufe des Buches an Komplexität zu – von 20 Minuten Spielzeit bis hin zu Designprojekten, die Tage oder Wochen dauern. Der preisgekrönte Spieldesigner Eric Zimmerman lädt Sie ein, sich durch alles hindurchzuspielen und dabei spielerisch etwas über Spiel, Systeme und Design zu lernen.

Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Edward G. ★★★★★

I’m a game designer and usually skim design books for one or two useful ideas, but this one kept pulling me back with its thought-provoking examples that apply way beyond just games. The way it frames creative problem-solving as breaking rules rather than following them is a refreshing shift I’ve al

Isabella ★★★★★

I picked this up as a graphic designer looking to shake off some creative ruts, and the way it frames design rules as starting points rather than walls really clicked for me. The section on breaking conventions felt less like a lecture and more like a friendly nudge to experiment.

Violet ★★★★★

The chapters on breaking conventional design rules really made me rethink how I approach my own creative projects, even outside of gaming. I picked it up mostly out of curiosity and ended up finishing it in two sittings because the ideas are that engaging.