Art of Play - Wonder by Design

As Regras Que Quebramos

As Regras Que Quebramos - Main image
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Category: Arquitetura

Quer seja um jogador, um designer de qualquer área, ou alguém que deseja saber mais sobre design, The Rules We Break abrirá a sua mente para abordagens criativas e instigantes ao design. Explore mais de 20 jogos e exercícios práticos do mundo real para compreender como as pessoas pensam, como funcionam os jogos e sistemas, e como navegar por um processo criativo.

Todos podem aprender com o design de jogos: designers de interação e programadores, designers gráficos e urbanistas, crianças em programas extracurriculares e estudantes universitários de design. Esta coleção de jogos e exercícios interativos foi concebida para o ajudar a considerar novas formas de colaboração produtiva, resolução criativa de problemas, análise de sistemas e comunicação de ideias, fornecendo competências que pode aplicar em qualquer disciplina ou situação.

Estes exercícios do mundo real foram criados para serem jogados em mesas, como jogos físicos ao estilo de recreio, e através de interações sociais presenciais ou online. Uma vasta gama de jogos, exercícios e pequenos ensaios divertidos e instigantes aumenta em complexidade ao longo do livro, desde 20 minutos de jogo até projetos de design que duram dias ou semanas. O premiado designer de jogos Eric Zimmerman convida-o a jogar ao longo de todo o processo, aprendendo sobre jogo, sistemas e design pelo caminho.

Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Edward G. ★★★★★

I’m a game designer and usually skim design books for one or two useful ideas, but this one kept pulling me back with its thought-provoking examples that apply way beyond just games. The way it frames creative problem-solving as breaking rules rather than following them is a refreshing shift I’ve al

Isabella ★★★★★

I picked this up as a graphic designer looking to shake off some creative ruts, and the way it frames design rules as starting points rather than walls really clicked for me. The section on breaking conventions felt less like a lecture and more like a friendly nudge to experiment.

Violet ★★★★★

The chapters on breaking conventional design rules really made me rethink how I approach my own creative projects, even outside of gaming. I picked it up mostly out of curiosity and ended up finishing it in two sittings because the ideas are that engaging.