Art of Play - Wonder by Design

Zagadka Dan Lock

Zagadka Dan Lock - Main image
$97.5 $195 In stock

Category: Łamigłówki

Odwołaj plany i usiądź wygodnie – możesz nie ruszać się stąd na dłuższą chwilę... Art of Play z dumą prezentuje najlepszą i najtrudniejszą kłódkę-zagadkę na świecie. „Dan” (nazwany na cześć izraelskiego projektanta i rzemieślnika Dana Feldmana) rzuci wyzwanie nawet najbardziej diabelskim umysłom. Otwarte zamka to dopiero pierwszy krok. Prawdziwym celem jest przywrócenie zagadki do stanu początkowego – z zamkniętą kłódką i kluczem uwięzionym na rygielku.

Jak widać na zdjęciach, Dan Lock to uderzająco niemożliwy przedmiot. Świetnie prezentuje się na wystawie. Czego nie widać na fotografiach, to diabelsko sprytne i niezwykle satysfakcjonujące rozwiązanie tej łamigłówki. Lubimy mawiać: „Ciekawski umysł czekają olśnienia”. Cóż, w przypadku tak wielowarstwowej zagadki czeka cię kilka olśnień, a jeśli uda ci się odkryć rozwiązanie, obiecujemy, że zostaniesz nagrodzony głębokim poczuciem satysfakcji. Nie wspominając już o pełnym uznania podziwie dla mistrza, który stworzył ten słynny mechaniczny cud.

Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Victoria V. ★★★★★

Three hours vanished the first night I tried it—my brain kept circling the same moves while that shackle stayed stubbornly shut. The moment it finally clicked open, I actually cheered alone in my kitchen. It's brutally hard but fair, exactly what a puzzle lover wants.

Jason X. ★★★★★

The shackle finally gave way this morning and I actually did a little victory dance in my kitchen. The turning mechanism is so smooth it's almost forgiving, right up until it isn't, and that moment of false hope makes the win taste sweeter. My weekend disappeared into this puzzle and I regret nothin

Claire ★★★★★

Took me three evenings just to get the first pin to budge, and the satisfying click when it finally released was worth every frustrated minute. The machining is so precise that even the shackle movement feels deliberate, like the lock is taunting you. If you like puzzles that actually punish overcon