Art of Play - Wonder by Design

Wat Design Niet Kan: Essays over Design en Ontgoocheling

Wat Design Niet Kan: Essays over Design en Ontgoocheling - Main image
$12.5 $25 In stock

Category: Architectuur

Dit boek onderzoekt de desillusie die doordringt in de ontwerpwereld. Het behandelt de effecten van uitholling van vaardigheden door digitale semi-automatisering, de voorbeelden van ornamentpolitiek die zijn bedacht om het museum-educatieve complex tevreden te stellen, en de vage beloften van ontwerpscholen. Terwijl het historische uitingen van ontevredenheid nieuw leven inblaast, onderzoekt Silvio Lorusso hedendaagse memes en sociale media-uitbarstingen. Om deze ontmoedigende crisis te beschrijven, creëert hij een nieuwe kritische woordenschat waar lezers op kunnen voortbouwen. Wat deze onthulling laat zien, is zowel zorgwekkend als verfrissend: in plaats van een betekenisvolle orde te produceren, gaat ontwerpen misschien gewoon over het bewonen van chaos.

Wat ooit een veelbelovend vakgebied was, geworteld in probleemoplossing, is zelf een probleem geworden. De vaardigheden van ontwerpers lijken wankel en oppervlakkig – hun expertise wordt met onverschilligheid ontvangen, hun kennis wordt gebagatelliseerd door online diensten, hun werk wordt gecompromitteerd door een reeks onhandelbare externe factoren. Als je jezelf ziet als een ontwerper zonder kwaliteiten; als je je bedrogen, teleurgesteld of verraden voelt door design, dan is dit boek voor jou.

Customer Reviews (4.7 / 5 · 19 reviews)

Eva A. ★★★★★

I was skeptical it would just be another design-school lament, but the section on ornamental politics made me rethink how museums shape what we create. It's the rare book that names the rot and still leaves you wanting to work.

David N. ★★★★★

The deskilling chapter really hit home—I’ve felt that digital semi-automation creeping into my own workflow, and this book articulates it better than I could. It’s a dense read, but worth every slow page.

David B. ★★★★★

The ornamental politics section gave me chills — it's rare to read something that names the museum-pleasing games designers play so bluntly. I kept flipping back to reread paragraphs on digital semi-automation, which felt disturbingly accurate about my own workflow. A book that makes you uncomfortab