De regels die we breken





Category: Architectuur
Of je nu een speler bent, een ontwerper van welke aard dan ook, of iemand die meer wil weten over ontwerp, The Rules We Break opent je geest voor creatieve en prikkelende benaderingen van ontwerp. Speel meer dan 20 praktische, realistische spellen en oefeningen om te ontdekken hoe mensen denken, hoe spellen en systemen werken, en hoe je een creatief proces doorloopt.
Iedereen kan leren van game-ontwerp: interactieontwerpers en softwareontwikkelaars, grafisch ontwerpers en stedenbouwkundigen, kinderen in naschoolse programma's en universiteitsstudenten die ontwerp studeren. Deze verzameling interactieve spellen en oefeningen is ontworpen om je te helpen nieuwe manieren te overwegen voor productieve samenwerking, creatief probleemoplossen, analyse van systemen, en hoe je ideeën communiceert, met vaardigheden die je in elke discipline of situatie kunt gebruiken.
Deze realistische oefeningen zijn ontworpen om te worden gespeeld op tafels, als fysieke spellen op het schoolplein, en via sociale interacties met anderen in persoon of online. Een breed scala aan vermakelijke, prikkelende spellen, oefeningen en korte essays groeit in complexiteit gedurende het boek, van 20 minuten speeltijd tot ontwerpprojecten die dagen of weken duren. De bekroonde game-ontwerper Eric Zimmerman nodigt je uit om er doorheen te spelen, terwijl je leert over spel, systemen en ontwerp.









