Art of Play - Wonder by Design

De regels die we breken

De regels die we breken - Main image
$15 $30 In stock

Category: Architectuur

Of je nu een speler bent, een ontwerper van welke aard dan ook, of iemand die meer wil weten over ontwerp, The Rules We Break opent je geest voor creatieve en prikkelende benaderingen van ontwerp. Speel meer dan 20 praktische, realistische spellen en oefeningen om te ontdekken hoe mensen denken, hoe spellen en systemen werken, en hoe je een creatief proces doorloopt.

Iedereen kan leren van game-ontwerp: interactieontwerpers en softwareontwikkelaars, grafisch ontwerpers en stedenbouwkundigen, kinderen in naschoolse programma's en universiteitsstudenten die ontwerp studeren. Deze verzameling interactieve spellen en oefeningen is ontworpen om je te helpen nieuwe manieren te overwegen voor productieve samenwerking, creatief probleemoplossen, analyse van systemen, en hoe je ideeën communiceert, met vaardigheden die je in elke discipline of situatie kunt gebruiken.

Deze realistische oefeningen zijn ontworpen om te worden gespeeld op tafels, als fysieke spellen op het schoolplein, en via sociale interacties met anderen in persoon of online. Een breed scala aan vermakelijke, prikkelende spellen, oefeningen en korte essays groeit in complexiteit gedurende het boek, van 20 minuten speeltijd tot ontwerpprojecten die dagen of weken duren. De bekroonde game-ontwerper Eric Zimmerman nodigt je uit om er doorheen te spelen, terwijl je leert over spel, systemen en ontwerp.

Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Edward G. ★★★★★

I’m a game designer and usually skim design books for one or two useful ideas, but this one kept pulling me back with its thought-provoking examples that apply way beyond just games. The way it frames creative problem-solving as breaking rules rather than following them is a refreshing shift I’ve al

Isabella ★★★★★

I picked this up as a graphic designer looking to shake off some creative ruts, and the way it frames design rules as starting points rather than walls really clicked for me. The section on breaking conventions felt less like a lecture and more like a friendly nudge to experiment.

Violet ★★★★★

The chapters on breaking conventional design rules really made me rethink how I approach my own creative projects, even outside of gaming. I picked it up mostly out of curiosity and ended up finishing it in two sittings because the ideas are that engaging.