遊びが重要
Category: 建築
遊びについて考えるとき、私たちは何を思い浮かべるでしょうか?趣味?ゲーム?子供じみた活動?仕事の反対?考え直してみましょう。もし私たちが幸せで十分に休息を取っているなら、日常の仕事にさえ遊び心を持って取り組むことができます。遊びの活動を伴わずに、遊びの態度を取るのです。では、遊びとは一体何なのでしょうか?『Play Matters』の中で、ミゲル・シカールは、遊ぶことは世界の中に存在することであり、遊びとは私たちを取り巻くものを理解し、他者と関わる一つの方法であると主張します。遊びはゲームを超えたものであり、人間であることの一つの様式なのです。
私たちはゲームをしますが、おもちゃで遊び、遊び場で遊び、テクノロジーやデザインで遊びます。シカールは、特定の物体や活動から派生するのではなく、存在のための携帯可能なツールとしての遊びの理論を提案します。それは物体に結びつけられるものではなく、人々が日常生活を形成する複雑な相互作用にもたらすものです。遊びは現実から切り離されたものではなく、現実の一部なのです。それは楽しいものですが、必ずしも面白いとは限りません。遊びは危険で、中毒性があり、破壊的であり得るのです。
その過程で、シカールは、遊びの文脈の外で遊びを使う能力である遊び心、遊びの具体化であるおもちゃ(道具であると同時に遊び仲間でもあります)、あらゆる種類の遊びを可能にする遊びの空間である遊び場、行動を通した遊びの美学である美、1986年のワールドカップでのイングランド戦におけるマラドーナのゴールからアノニマスのハクティビスト活動に至るまでの政治的遊び、ゲームデザインの政治的・美的・道徳的活動、そしてなぜ遊びとコンピュータがこれほど相性が良いのかについて考察します。









