Art of Play - Wonder by Design

Apa yang Tidak Bisa Dilakukan Desain: Esai tentang Desain dan Kekecewaan

Apa yang Tidak Bisa Dilakukan Desain: Esai tentang Desain dan Kekecewaan - Main image
$12.5 $25 In stock

Category: Arsitektur

Buku ini menyelidiki kekecewaan yang meresapi dunia desain. Buku ini membahas efek penurunan keterampilan yang dipicu oleh semi-otomatisasi digital, contoh-contoh politik ornamental yang dirancang untuk menyenangkan kompleks museum-pendidikan, janji-janji kabur dari sekolah desain. Sambil menghidupkan kembali ekspresi historis dari kekecewaan, Silvio Lorusso mengkaji meme-meme masa kini dan luapan emosi di media sosial. Untuk menggambarkan krisis yang memprihatinkan ini, ia menciptakan kosakata kritis baru yang dapat dibangun oleh para pembaca. Apa yang diungkapkan oleh eksposé ini sama-sama mengkhawatirkan dan menyegarkan: daripada menghasilkan tatanan yang bermakna, desain mungkin hanya tentang menghuni kekacauan.

Apa yang dulunya merupakan bidang yang menjanjikan dan berakar pada pemecahan masalah kini menjadi masalah itu sendiri. Keahlian para desainer tampak goyah dan tidak substansial – keahlian mereka diterima dengan ketidakpedulian, pengetahuan mereka diremehkan oleh layanan online, pekerjaan mereka dikompromikan oleh serangkaian faktor eksternal yang sulit diatur. Jika Anda melihat diri Anda sebagai desainer tanpa kualitas; jika Anda merasa tertipu, kecewa, atau dikhianati oleh desain, buku ini untuk Anda.

Customer Reviews (4.7 / 5 · 19 reviews)

Eva A. ★★★★★

I was skeptical it would just be another design-school lament, but the section on ornamental politics made me rethink how museums shape what we create. It's the rare book that names the rot and still leaves you wanting to work.

David N. ★★★★★

The deskilling chapter really hit home—I’ve felt that digital semi-automation creeping into my own workflow, and this book articulates it better than I could. It’s a dense read, but worth every slow page.

David B. ★★★★★

The ornamental politics section gave me chills — it's rare to read something that names the museum-pleasing games designers play so bluntly. I kept flipping back to reread paragraphs on digital semi-automation, which felt disturbingly accurate about my own workflow. A book that makes you uncomfortab