Play Matters
Category: Arsitektur
Apa yang kita pikirkan ketika kita berpikir tentang bermain? Hobi? Permainan? Aktivitas kekanak-kanakan? Lawan dari bekerja? Pikirkan lagi: Jika kita bahagia dan cukup istirahat, kita mungkin mendekati tugas sehari-hari kita dengan cara yang menyenangkan, mengambil sikap bermain tanpa aktivitas bermain. Jadi, apa itu bermain? Dalam Play Matters, Miguel Sicart berpendapat bahwa bermain adalah berada di dunia; bermain adalah bentuk memahami apa yang ada di sekitar kita dan cara berinteraksi dengan orang lain. Bermain melampaui permainan; itu adalah cara menjadi manusia.
Kita bermain game, tetapi kita juga bermain dengan mainan, di taman bermain, dengan teknologi dan desain. Sicart mengusulkan teori bermain yang tidak berasal dari objek atau aktivitas tertentu tetapi merupakan alat portabel untuk menjadi—tidak terikat pada objek tetapi dibawa oleh orang-orang ke interaksi kompleks yang membentuk kehidupan sehari-hari mereka. Itu tidak terpisah dari realitas; itu adalah bagian darinya. Itu menyenangkan, tetapi tidak selalu menyenangkan. Bermain bisa berbahaya, membuat ketagihan, dan merusak.
Sepanjang jalan, Sicart mempertimbangkan keceriaan, kapasitas untuk menggunakan bermain di luar konteks bermain; mainan, materialisasi bermain—instrumen tetapi juga teman bermain; taman bermain, ruang bermain yang memungkinkan semua jenis permainan; keindahan, estetika bermain melalui aksi; permainan politik—dari gol Maradona melawan Inggris di Piala Dunia 1986 hingga aktivitas hactivist Anonymous; aktivitas politik, estetika, dan moral dari desain game; dan mengapa bermain dan komputer cocok satu sama lain.









