Art of Play - Wonder by Design

Las Reglas que Rompemos

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Category: Arquitectura

Ya seas un jugador, un diseñador de cualquier tipo o alguien que quiera saber más sobre diseño, The Rules We Break te abrirá la mente a enfoques creativos y estimulantes del diseño. Juega a más de 20 juegos y ejercicios prácticos del mundo real para explorar cómo piensa la gente, cómo funcionan los juegos y los sistemas, y cómo avanzar en un proceso creativo.

Todos pueden aprender del diseño de juegos: diseñadores de interacción y desarrolladores de software, diseñadores gráficos y urbanistas, niños en actividades extraescolares y estudiantes universitarios de diseño. Esta colección de juegos y ejercicios interactivos está diseñada para ayudarte a considerar nuevas formas de abordar la colaboración productiva, la resolución creativa de problemas, el análisis de sistemas y la comunicación de ideas, proporcionándote habilidades que puedes aplicar en cualquier disciplina o situación.

Estos ejercicios del mundo real están diseñados para jugarse en mesas, como juegos físicos al estilo de un patio de recreo, y mediante interacciones sociales con otras personas en persona o en línea. Una amplia variedad de juegos, ejercicios y ensayos breves entretenidos y estimulantes aumentan en complejidad a lo largo del libro, desde 20 minutos de juego hasta proyectos de diseño que duran días o semanas. El galardonado diseñador de juegos Eric Zimmerman te invita a jugar a través de todo ello, aprendiendo sobre juego, sistemas y diseño en el proceso.

Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Edward G. ★★★★★

I’m a game designer and usually skim design books for one or two useful ideas, but this one kept pulling me back with its thought-provoking examples that apply way beyond just games. The way it frames creative problem-solving as breaking rules rather than following them is a refreshing shift I’ve al

Isabella ★★★★★

I picked this up as a graphic designer looking to shake off some creative ruts, and the way it frames design rules as starting points rather than walls really clicked for me. The section on breaking conventions felt less like a lecture and more like a friendly nudge to experiment.

Violet ★★★★★

The chapters on breaking conventional design rules really made me rethink how I approach my own creative projects, even outside of gaming. I picked it up mostly out of curiosity and ended up finishing it in two sittings because the ideas are that engaging.