El Juego Importa
Category: Arquitectura
¿Qué pensamos cuando pensamos en el juego? ¿Un pasatiempo? ¿Juegos? ¿Actividades infantiles? ¿Lo opuesto al trabajo? Piénsalo de nuevo: si estamos felices y descansados, podemos abordar incluso nuestras tareas diarias de manera lúdica, adoptando la actitud del juego sin la actividad del juego. Entonces, ¿qué es el juego? En Play Matters, Miguel Sicart argumenta que jugar es estar en el mundo; jugar es una forma de entender lo que nos rodea y una manera de relacionarse con los demás. El juego va más allá de los juegos; es un modo de ser humano.
Jugamos juegos, pero también jugamos con juguetes, en parques infantiles, con tecnologías y diseño. Sicart propone una teoría del juego que no deriva de un objeto o actividad en particular, sino que es una herramienta portátil para el ser, no ligada a objetos, sino traída por las personas a las complejas interacciones que forman su vida diaria. No está separado de la realidad; es parte de ella. Es placentero, pero no necesariamente divertido. El juego puede ser peligroso, adictivo y destructivo.
A lo largo del camino, Sicart considera la ludicidad, la capacidad de usar el juego fuera del contexto del juego; los juguetes, la materialización del juego (instrumentos, pero también compañeros de juego); los parques infantiles, espacios de juego que permiten todo tipo de juego; la belleza, la estética del juego a través de la acción; el juego político, desde el gol de Maradona contra Inglaterra en el Mundial de 1986 hasta las actividades hacktivistas de Anonymous; la actividad política, estética y moral del diseño de juegos; y por qué los juegos y los ordenadores se llevan tan bien.









