Hra je důležitá
Category: Architektura
Na co myslíme, když myslíme na hru? Zábavu? Hry? Dětské činnosti? Opak práce? Myslete znovu: Pokud jsme šťastní a dobře odpočinutí, můžeme i ke každodenním úkolům přistupovat hravě, přijmout postoj hry bez aktivity hry. Co je tedy hra? V knize Play Matters Miguel Sicart tvrdí, že hrát znamená být ve světě; hraní je formou porozumění tomu, co nás obklopuje, a způsobem, jak se zapojit s ostatními. Hra přesahuje hry; je to způsob bytí člověkem.
Hrajeme hry, ale také si hrajeme s hračkami, na hřištích, s technologiemi a designem. Sicart navrhuje teorii hry, která nepochází z konkrétního objektu nebo činnosti, ale je přenosným nástrojem pro bytí – není vázána na objekty, ale je přinášena lidmi do komplexních interakcí, které tvoří jejich každodenní život. Není oddělena od reality; je její součástí. Je příjemná, ale ne nutně zábavná. Hra může být nebezpečná, návyková a destruktivní.
Cestou Sicart zvažuje hravost, schopnost používat hru mimo kontext hry; hračky, materializaci hry – nástroje, ale také herní kamarády; hřiště, herní prostory, které umožňují všechny druhy hry; krásu, estetiku hry prostřednictvím akce; politickou hru – od Maradonova gólu proti Anglii na mistrovství světa v roce 1986 až po hacktivistické aktivity Anonymous; politickou, estetickou a morální aktivitu designu her; a proč si hry a počítače tak dobře rozumějí.









